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關于動作捕捉的爭議是什么?

文章出處:歐雷 人氣:發表時間:2018-07-30

  像真的一樣?算了吧。很多人其實都不喜歡動作捕捉,覺得它既普通又簡單。如果你也是這樣想的話,你會覺得動作捕捉很難比得上經典的任天堂風格游戲和傳統的手繪動畫片《千與千尋》或者華納兄弟的《LooneyToons》系列,這些作品都是由ChuckJoens和宮崎駿這樣的動畫大師創作出來的,他們運用自己的藝術觸覺和數千小時的手繪動畫來做出令人印象深刻的動畫。雖然Serkis的動作捕捉表演深刻地體現出了Gollum的精神分裂性格,但是關鍵幀動畫師還是完成了大量的角色完善工作。然而Serkis獨占了全部的功勞,并把動畫師的工作稱為“數字化妝”。

  對于制作人來說,動作捕捉可能是一個具有吸引力的節省成本方式,但是在大多數情況下,動作捕捉的數據并非“即拆即用”的,通常都需要大量(昂貴)的清理工作,它最終做出來的效果可能也不會達到制作人的要求。如果動畫的動作只是接近人類,而不是完全一致的話,那么你就會進入恐怖谷的范圍,令觀眾產生不安的感覺。相反我們最近看到了一個叫做《Cuphead》的游戲,它利用1930年代風格的手繪動畫來吸引玩家。

  然而動作捕捉還是擁有獨特的地位,現在的電子游戲需要真實的角色動作來提升游戲的真實感。一些通過動作捕捉實現的電影角色,包括《指環王》的Gollum,《加勒比海盜》的CaptainDavyJones,還有BenedictCumberbatch扮演的Smaug都成為的經典,這里也有扮演他們的演員的一部分功勞。這就是動作捕捉的精髓所在,令人難忘的數字角色同樣來自天才演員令人難忘的表演。
 

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